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José Luis Pantoja Vallejo

El Centro Guadalinfo de Lopera acoge dos nuevos cursos "Marketing Online" y "Gamificación" 100% online

El Centro Guadalinfo de Lopera acoge dos nuevos cursos "Marketing Online" y "Gamificación"  100% online

Por José Luis Pantoja Vallejo

La red Guadalinfo pone en marcha una iniciativa para formar a sus usuarios en profesiones digitales. El programa piloto comienza con la oferta de 250 plazas en sendos cursos de marketing online y gamificación. El objetivo es facilitar a los usuarios de la red la adquisición de perfiles profesionales que mejoren sus oportunidades de empleo y para eso se han identificado los sectores con mayor empleabilidad y acotado los perfiles profesionales con más posibilidades en el mercado laboral. El plazo para la preinscripción finaliza el 20 de septiembre. Las plazas disponibles son 250 para cada una de las acciones formativas y se seleccionará a los primeros 250 preinscritos que cumplan los requisitos del perfil solicitado. En concreto, se buscan personas que por su empleo y/o perfil de formación actual puedan sacar el máximo provecho a esta formación, que arrancará en octubre y es 100% online. El curso de Marketing Online se ofrece como una experiencia piloto a emprendedores y empresarios que quieran ampliar sus conocimientos en marketing digital. En las 50 horas de formación, el alumno dispone de una serie de expertos en materia de marketing digital y una aplicación online que le permitirá desarrollar sus conocimientos paso a paso, todo ello con el objetivo de formar al profesional, determinar el proceso de trabajo para desarrollar un plan de marketing on line y ofrecer la posibilidad de pertenecer a una comunidad profesional compuesta por los diferentes participantes del programa. Los destinatarios serán preferentemente personas relacionadas con negocios, marketing, posicionamiento online y/o que posean varias o algunas de las siguientes competencias o habilidades: proactividad, capacidad de trabajo en equipo, creatividad, capacidad de adaptación a entornos cambiantes, flexibilidad, autonomía e independencia a la hora de llevar a cabo las tareas.

En el caso de la Gamifiación, se tendrán en cuenta aquellos usuarios cuya formación y/o carrera laboral se oriente a temas relacionados con aplicaciones para dispositivos móviles, videojuegos, contenidos digitales, educación, animación..., y que posean habilidades comunicativas, creatividad, capacidad de trabajo en equipo, capacidad para teletrabajar, adaptación a entornos cambiantes y razonamiento crítico, entre otras.


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